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Glossaire

Le vocabulaire des collectionneurs et des importateurs, défini simplement. Chaque entrée est rédigée par l’atelier.

Index alphabétique

A

Adaptateur d’import
Accessoire intercalé entre la console et la cartouche afin de contourner le verrouillage régional ou une différence de format physique. Très répandus en France au début des années quatre-vingt-dix, ces adaptateurs permettaient de jouer aux titres japonais sur une machine européenne. Ils constituent aujourd’hui des témoins à part entière de l’histoire de l’import.

C

Cartouche
Support de jeu contenant une mémoire morte et, parfois, une puce de sauvegarde ou un coprocesseur. Sa robustesse explique sa longévité, mais ses contacts s’oxydent et sa pile de sauvegarde s’épuise avec le temps. Nous examinons toujours l’étiquette, la coque et le circuit avant de décrire une cartouche.
CIB (complet en boîte)
Abréviation de l’anglais « complete in box » : le jeu est accompagné de sa boîte et de son manuel. Pour une édition japonaise, un exemplaire véritablement complet comprend aussi l’obi ou la spine card, ainsi que les feuillets d’origine. Nous précisons toujours ce qui est présent et ce qui manque.

D

Dézonage (region free)
Ensemble des moyens permettant à une console de lire des jeux d’une autre région : modification interne, puce, adaptateur ou réglage logiciel. Certaines machines sont nativement dites « region free », comme les consoles portables Game Boy. Un dézonage bien réalisé est réversible et n’altère ni l’image ni la stabilité.
Disque CD-ROM et pressage
Support optique utilisé à partir de la PC Engine CD-ROM² puis par la Saturn, la PlayStation et la Dreamcast. Le pressage désigne la fabrication industrielle du disque ; les inscriptions gravées près du centre permettent d’identifier un pressage d’origine. Un disque se conserve à l’abri de la lumière et ne doit jamais être poli s’il s’agit d’un original.

E

Édition limitée
Version produite en quantité restreinte, souvent accompagnée d’objets supplémentaires : livret, bande originale, figurine ou coffret spécifique. Au Japon, ces éditions portent fréquemment la mention « shokai genteiban », c’est-à-dire tirage limité de première impression. Leur intérêt dépend autant de la complétude que de l’état du coffret.

F

Famicom
Nom japonais de la console 8 bits de Nintendo, commercialisée en 1983, contraction de « Family Computer ». Ses cartouches à 60 broches diffèrent physiquement de celles de la NES occidentale et nécessitent un adaptateur. Sa coque blanche et rouge, avec ses manettes câblées, en fait un objet d’histoire immédiatement reconnaissable.
Fréquence 50 Hz / 60 Hz
Nombre d’images affichées par seconde selon le standard vidéo : 50 Hz pour le PAL et le SECAM européens, 60 Hz pour le NTSC japonais et nord-américain. Beaucoup de jeux conçus pour le 60 Hz tournaient plus lentement en Europe, avec des bandes noires. C’est l’une des raisons historiques du goût français pour l’import.

J

Jaquette
Feuille imprimée glissée dans le boîtier et qui en constitue l’illustration de couverture. Sur les jeux japonais, la jaquette est souvent réversible ou accompagnée de feuillets intérieurs. Une jaquette décolorée par le soleil ou marquée par l’humidité fait sensiblement baisser l’intérêt d’un exemplaire.
Jaunissement du plastique
Altération de teinte due à la réaction des retardateurs de flamme bromés contenus dans certains plastiques, accélérée par la lumière et la chaleur. Les méthodes de blanchiment au peroxyde peuvent fragiliser la matière. Nous préférons décrire la teinte avec exactitude plutôt que de modifier l’objet.

L

Loose
Terme désignant un jeu vendu seul, sans boîte ni manuel : la cartouche ou le disque uniquement. C’est la manière la plus accessible de découvrir la ludothèque japonaise. Un exemplaire loose en bon état de fonctionnement reste un témoin parfaitement légitime.

M

Manuel
Livret d’instructions fourni avec le jeu. Les manuels japonais sont souvent richement illustrés et renseignent sur l’univers, les personnages et le contexte de création. Nous vérifions l’absence de pages manquantes, de déchirures et d’annotations.
Mega Drive et Genesis
La console 16 bits de Sega porte le nom de Mega Drive au Japon et en Europe, et celui de Genesis en Amérique du Nord. Les cartouches japonaises ont une forme différente qui les empêche d’entrer dans les fentes des modèles occidentaux sans adaptateur. Certains jeux vérifient en outre la région de la console.
Mint et échelle d’état
« Mint » qualifie un objet dans un état proche du neuf, sans trace d’usage visible. Les collectionneurs emploient une échelle allant de l’état mint à l’état d’usage marqué, en passant par très bon et bon état. Nous privilégions une description précise des défauts plutôt qu’une note isolée.

N

NTSC
Standard de télévision couleur utilisé notamment en Amérique du Nord et au Japon, avec un affichage à 60 Hz. Dans le jeu vidéo, le terme désigne par extension les consoles et les jeux destinés à ces marchés. Un jeu NTSC n’est pas pour autant compatible avec toutes les consoles NTSC, en raison des verrouillages régionaux.
NTSC-J
Désignation de la zone japonaise, et plus largement asiatique, dans le jeu vidéo. Elle se distingue du NTSC-U nord-américain par son propre verrouillage régional, même si l’image est également à 60 Hz. C’est la zone de prédilection de notre boutique.

O

Obi
Bandeau de papier qui entoure la boîte d’un jeu japonais, hérité de l’édition de livres et de disques. Il porte souvent le prix d’origine et un slogan promotionnel. Fréquemment jeté après l’achat, il est aujourd’hui recherché et contribue largement à la valeur d’un exemplaire complet.

P

PAL
Standard de télévision couleur européen, à 50 Hz, adopté en France au fil des années quatre-vingt aux côtés du SECAM. Les consoles et jeux PAL sont ceux destinés au marché européen. Leurs adaptations se distinguent parfois des originaux japonais par la vitesse, le cadrage ou la traduction.
PC Engine
Console de NEC, conçue avec Hudson Soft et commercialisée au Japon en 1987. Ses jeux au format carte, les HuCards, et son extension CD-ROM² en ont fait une pionnière. Elle fut, en France, la console d’import emblématique de la fin des années quatre-vingt.
Pile de sauvegarde
Petite pile bouton, le plus souvent de type CR2032, qui alimente la mémoire de sauvegarde de nombreuses cartouches. Après plusieurs décennies, elle s’épuise et les parties ne sont plus conservées. Nous la testons systématiquement et la remplaçons si nécessaire, en le signalant dans la fiche.
Puce (mod-chip)
Composant ajouté à l’intérieur d’une console pour lever le verrouillage régional. Sur PlayStation ou Saturn, c’était un moyen courant de lire des disques importés. Nous signalons toujours la présence d’une puce, car elle modifie l’état d’origine de la machine.

R

Reproduction (repro)
Copie non officielle d’un jeu, d’une étiquette ou d’une boîte, parfois vendue comme originale. Le poids, la qualité d’impression, le circuit imprimé et les vis de la coque permettent de la reconnaître. Nous ne vendons pas de reproductions et nous vous aidons volontiers à en identifier une.
Rétrocompatibilité
Capacité d’une console à lire les jeux de la génération précédente, comme la Game Boy Advance avec les jeux Game Boy ou certains modèles de PlayStation 3 avec les jeux PlayStation 2. Le verrouillage régional s’applique souvent aussi aux jeux ainsi lus. Il convient donc de vérifier la zone des deux supports.

S

Scellé (sous blister)
Jeu resté dans son film plastique d’origine, jamais ouvert. Au Japon, de nombreux jeux étaient vendus sous un simple film, sans bande de sécurité, ce qui rend les refilmages difficiles à détecter. Un exemplaire scellé se juge au film, aux plis et à la cohérence de l’ensemble.
Spine card
Languette cartonnée placée le long de la tranche des boîtiers de jeux japonais sur CD, notamment PlayStation, Saturn et Dreamcast. Équivalent de l’obi pour les boîtiers plastiques, elle était souvent jetée à l’achat. Sa présence est un critère important de complétude.
Super Famicom
Console 16 bits de Nintendo, sortie au Japon en novembre 1990 et connue en Europe sous le nom de Super Nintendo. Ses cartouches ont la même forme que les versions PAL, mais une puce de verrouillage régional les distingue. Sa ludothèque japonaise compte de nombreux titres jamais adaptés en Europe.